Kuvatud on postitused sildiga õppemängud. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga õppemängud. Kuva kõik postitused

neljapäev, 23. veebruar 2017

Quizlet

Link keskkonnale: https://quizlet.com/
  • Saab kasutada Google kontoga.
  • Õpetaja (aga ka õpilane) saab koostada sõnade või mõistete õppimiseks kaarte.
  • Mängu saab lingi abil jagada ka teistega.
  • Õpetajad saavad jagada üksteisega ka redigeerimise võimalust ja nii saab üksteise teste täiendada.
  • Õpetaja võib luua klassi (tasuta kuni 8) ja saab lisada õpilastele sinna teste
  • Klassi puhul on võimalik ka näha, kes ja mis vahendiga on õppinud.
  • Klassi puhul peab õpilane tegema endale Quizleti konto (NB! Kooli õpilaste e-post = Google konto!).
  • Kasutada saab ka teiste Quizleti kasutajate poolt loodud teste.

Kahoot


Link testide koostamise keskkonnale: https://getkahoot.com/

  • Keskkond klassis mängitavate küsitluste koostamiseks.
  • Õpetaja peab looma konto getkahoot.com aadressil.
  • Mängimiseks vajalik äpp nutiseadmes või arvutis aadress kahoot.it (õpetaja annab mängu alustamiseks vajaliku PIN koodi).
  • Valikvastustega küsimused, üks õige vastus.
  • Saab küsida pildiküsimusi.
  • Vastamise aeg piirides 20s - 1 minut


Uued võimalused (20.02.2017 koolituse materjal)

  • Jumble - vastused tuleb panna õigesse järjekorda (näiteks ajaloos sündmused õiges järjekorras).
  • Võimalus lisada sissejuhatav video (Youtube’st) ajaks, mil õpilased mänguga liituvad.
  • Võimalus luua videoküsimusi (Youtube video).Võimalus mängida meeskondadega (Quiz’i, mängu alustamisel tuleb teha vastav valik).

teisipäev, 21. veebruar 2017

LearningApps

Link keskkonnale: http://learningapps.org/
  • Keskkond, kus saab luua erinevaid mängulaadseid õppimisülesandeid.
  • Kasutatav ka eesti keeles!
  • Kasutada saab valmis malle, mis tuleb täita oma sisuga.
  • Väga palju erinevaid võimalusi - ristsõnad, lünkade täitmine, vastavusse seadmine, “poomismäng”, memoriin, miljonimäng jne.
  • Olemas ka mängud, mida saab mitmekesi mängida
  • Õpilastega jagamiseks võib saata mängu veebilingi.
  • Õpetajal on võimalus luua klass ning lisada sinna õpilased
  • Klassile saab anda ülesandeid (mänge, mida läbi mängida).
  • Õpetaja näeb, kes ja millist mängu on mänginud.
Link juhendile 

esmaspäev, 20. veebruar 2017

Quizizz


Link keskkonnale:
https://quizizz.com/
  • Keskkond, kus saab luua valikvastustega teste.
  • Küsimuses saab kasutada üla- ja alaindeksit ning pilti.
  • Õpilased saavad testi teha oma arvutis/ nutiseadmes ja oma tempos (erinevalt Kahootist). Küsimustele vastamise aeg on 5 s - 15 min.
  • Küsimusi saab oma testi importida ka teiste Quizizze kasutajate avalikest testidest.
  • Võimalus küsimusi csv-failist keskkonda importida.
  • Testi saab anda õpilastele koduseks tööks (õpetaja määrab tähtaja ja paneb testi mängima).
  • Vastuseid on võimalik oma arvutisse alla laadida.
  • Saab kasutada Google kontoga.

laupäev, 18. veebruar 2017

Socrative

Link keskkonnale: https://www.socrative.com/

  • Testide läbiviimise keskkond - õpilane saab vastata nutiseadmega (Socrative Student äpp) või arvutis (Student Log In).
  • Õpilane kontot keskkonda looma ei pea, õpetaja saadab talle toa numbri, millega test avaneb.
  • Korraga saab Socrative “tuppa” testi tegema tulla 50 osalejat.
  • Tasuta versioonis on ainult 1 “tuba” (st üks numbri või tähekombinatsioon, millega õpetaja saab õpilasi kutsuda teste tegema).
  • Toa nime saab hiljem ka muuta.
  • Võimalus on korjata ka anonüümset tagasisidet ja hääletada ning küsida vastuseid suulistele küsimustele (Quick Question).
  • Valmis testi saab ka paberkandjale välja printida.
  • Võimalus teste ka teistega jagada (SOC kood).
  • Õpetaja saab keskkonda kasutada Google kontoga.