- Saab kasutada Google kontoga.
- Õpetaja (aga ka õpilane) saab koostada sõnade või mõistete õppimiseks kaarte.
- Mängu saab lingi abil jagada ka teistega.
- Õpetajad saavad jagada üksteisega ka redigeerimise võimalust ja nii saab üksteise teste täiendada.
- Õpetaja võib luua klassi (tasuta kuni 8) ja saab lisada õpilastele sinna teste
- Klassi puhul on võimalik ka näha, kes ja mis vahendiga on õppinud.
- Klassi puhul peab õpilane tegema endale Quizleti konto (NB! Kooli õpilaste e-post = Google konto!).
- Kasutada saab ka teiste Quizleti kasutajate poolt loodud teste.
Kuvatud on postitused sildiga õppemängud. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga õppemängud. Kuva kõik postitused
neljapäev, 23. veebruar 2017
Quizlet
Link keskkonnale: https://quizlet.com/
Kahoot
Link testide koostamise keskkonnale: https://getkahoot.com/
- Keskkond klassis mängitavate küsitluste koostamiseks.
- Õpetaja peab looma konto getkahoot.com aadressil.
- Mängimiseks vajalik äpp nutiseadmes või arvutis aadress kahoot.it (õpetaja annab mängu alustamiseks vajaliku PIN koodi).
- Valikvastustega küsimused, üks õige vastus.
- Saab küsida pildiküsimusi.
- Vastamise aeg piirides 20s - 1 minut
Uued võimalused (20.02.2017 koolituse materjal)
- Jumble - vastused tuleb panna õigesse järjekorda (näiteks ajaloos sündmused õiges järjekorras).
- Võimalus lisada sissejuhatav video (Youtube’st) ajaks, mil õpilased mänguga liituvad.
- Võimalus luua videoküsimusi (Youtube video).Võimalus mängida meeskondadega (Quiz’i, mängu alustamisel tuleb teha vastav valik).
teisipäev, 21. veebruar 2017
LearningApps
Link keskkonnale: http://learningapps.org/
- Keskkond, kus saab luua erinevaid mängulaadseid õppimisülesandeid.
- Kasutatav ka eesti keeles!
- Kasutada saab valmis malle, mis tuleb täita oma sisuga.
- Väga palju erinevaid võimalusi - ristsõnad, lünkade täitmine, vastavusse seadmine, “poomismäng”, memoriin, miljonimäng jne.
- Olemas ka mängud, mida saab mitmekesi mängida
- Õpilastega jagamiseks võib saata mängu veebilingi.
- Õpetajal on võimalus luua klass ning lisada sinna õpilased
Link juhendile
- Klassile saab anda ülesandeid (mänge, mida läbi mängida).
- Õpetaja näeb, kes ja millist mängu on mänginud.
Sildid:
I kooliaste,
II kooliaste,
III kooliaste,
veebipõhine,
õppemängud
esmaspäev, 20. veebruar 2017
Quizizz
Link keskkonnale:
https://quizizz.com/
- Keskkond, kus saab luua valikvastustega teste.
- Küsimuses saab kasutada üla- ja alaindeksit ning pilti.
- Õpilased saavad testi teha oma arvutis/ nutiseadmes ja oma tempos (erinevalt Kahootist). Küsimustele vastamise aeg on 5 s - 15 min.
- Küsimusi saab oma testi importida ka teiste Quizizze kasutajate avalikest testidest.
- Võimalus küsimusi csv-failist keskkonda importida.
- Testi saab anda õpilastele koduseks tööks (õpetaja määrab tähtaja ja paneb testi mängima).
- Vastuseid on võimalik oma arvutisse alla laadida.
- Saab kasutada Google kontoga.
laupäev, 18. veebruar 2017
Socrative
Link keskkonnale: https://www.socrative.com/
- Testide läbiviimise keskkond - õpilane saab vastata nutiseadmega (Socrative Student äpp) või arvutis (Student Log In).
- Õpilane kontot keskkonda looma ei pea, õpetaja saadab talle toa numbri, millega test avaneb.
- Korraga saab Socrative “tuppa” testi tegema tulla 50 osalejat.
- Tasuta versioonis on ainult 1 “tuba” (st üks numbri või tähekombinatsioon, millega õpetaja saab õpilasi kutsuda teste tegema).
- Toa nime saab hiljem ka muuta.
- Võimalus on korjata ka anonüümset tagasisidet ja hääletada ning küsida vastuseid suulistele küsimustele (Quick Question).
- Valmis testi saab ka paberkandjale välja printida.
- Võimalus teste ka teistega jagada (SOC kood).
- Õpetaja saab keskkonda kasutada Google kontoga.
Sildid:
Google konto,
tahvel,
testide koostamine,
veebipõhine,
õppemängud
Tellimine:
Postitused (Atom)