- Saab kasutada Google kontoga.
- Õpetaja (aga ka õpilane) saab koostada sõnade või mõistete õppimiseks kaarte.
- Mängu saab lingi abil jagada ka teistega.
- Õpetajad saavad jagada üksteisega ka redigeerimise võimalust ja nii saab üksteise teste täiendada.
- Õpetaja võib luua klassi (tasuta kuni 8) ja saab lisada õpilastele sinna teste
- Klassi puhul on võimalik ka näha, kes ja mis vahendiga on õppinud.
- Klassi puhul peab õpilane tegema endale Quizleti konto (NB! Kooli õpilaste e-post = Google konto!).
- Kasutada saab ka teiste Quizleti kasutajate poolt loodud teste.
neljapäev, 23. veebruar 2017
Quizlet
Link keskkonnale: https://quizlet.com/
Kahoot
Link testide koostamise keskkonnale: https://getkahoot.com/
- Keskkond klassis mängitavate küsitluste koostamiseks.
- Õpetaja peab looma konto getkahoot.com aadressil.
- Mängimiseks vajalik äpp nutiseadmes või arvutis aadress kahoot.it (õpetaja annab mängu alustamiseks vajaliku PIN koodi).
- Valikvastustega küsimused, üks õige vastus.
- Saab küsida pildiküsimusi.
- Vastamise aeg piirides 20s - 1 minut
Uued võimalused (20.02.2017 koolituse materjal)
- Jumble - vastused tuleb panna õigesse järjekorda (näiteks ajaloos sündmused õiges järjekorras).
- Võimalus lisada sissejuhatav video (Youtube’st) ajaks, mil õpilased mänguga liituvad.
- Võimalus luua videoküsimusi (Youtube video).Võimalus mängida meeskondadega (Quiz’i, mängu alustamisel tuleb teha vastav valik).
EdPuzzle - videoülesannete loomine ja jagamine
Link keskkonnale: https://edpuzzle.com/
- Keskkond videoülesannete loomiseks ja nende jagamiseks.
- Videot saab valida erinevatest keskkondadest või ise üles laadida (max suurus 1 GB).
- Õpilased saavad keskkonda kasutada Google kontoga (kooli e-postiaadress) või sinna eraldi konto teha (NB! Nimed!).
- Võimalus on kasutada teiste keskkonna kasutajate poolt juba varem valmis tehtud videoülesandeid (keeleõpetus!).
- Lisaks saab õpetaja anda õpilasele ülesande ise videoülesanne teha ning hiljem saab parimaid õpilaste tehtud ülesandeid kasutada.
- Õpetaja saab tagasisidet video vaatamise kohta ja hinnata vastuseid (võimalik kasutada valikvastuseid = automaatselt ennast parandav test).
- Vastuseid on võimalik oma arvutisse alla laadida.
- Saab kasutada Google kontoga.
kolmapäev, 22. veebruar 2017
Google Drive kasutamine õppetöös
Link keskkonnale: https://drive.google.com/
Link 22.09.2017 tehtud koolituse materjalile
- Kasutatav Google kontoga (gmail.com lõpuga e-postiaadress, kooli õpilase e-postiaadress)
- Võimalus luua kaustu ja laadida sinna üles materjale
- Kaustu ja faile saab jagada (kas avalikult või ainult nendega, kellega soovitakse jagada).
- Võimalus teha koostööd.
NB! Arvutis täidetava töölehe loomisel tuleb anda õigus ainult vaadata. Õpilased teevad töölehest endale koopia, täidavad selle ning jagavad õpetajaga.
- Muidugi võib teha ka töölehest/ failist koopiaid ja jätta endale alles originaal.
- Võimalus luua küsitlusi (Google vormid) ja teha lihtsamat andmetöötlust (Google arvutustabelid).
- Koostöös esitluste loomine (Google esitlused).
teisipäev, 21. veebruar 2017
LearningApps
Link keskkonnale: http://learningapps.org/
- Keskkond, kus saab luua erinevaid mängulaadseid õppimisülesandeid.
- Kasutatav ka eesti keeles!
- Kasutada saab valmis malle, mis tuleb täita oma sisuga.
- Väga palju erinevaid võimalusi - ristsõnad, lünkade täitmine, vastavusse seadmine, “poomismäng”, memoriin, miljonimäng jne.
- Olemas ka mängud, mida saab mitmekesi mängida
- Õpilastega jagamiseks võib saata mängu veebilingi.
- Õpetajal on võimalus luua klass ning lisada sinna õpilased
Link juhendile
- Klassile saab anda ülesandeid (mänge, mida läbi mängida).
- Õpetaja näeb, kes ja millist mängu on mänginud.
Sildid:
I kooliaste,
II kooliaste,
III kooliaste,
veebipõhine,
õppemängud
Wizer.me - veebipõhised töölehed
Link keskkonnale: https://app.wizer.me/
- Keskkond, kus saab luua erinevate küsimusetüüpidega teste:
valikvastused;
vastavusse seadmine;
lünkade täitmine;
pildile sõna sisestamine;
avatud vastusega küsimus;
tabeli täitmine, sorteerimine;
lingi, video ja pildi lisamine;
joonistuse lisamine.
- Võimalus lisada audioküsimusi või lugeda sisse tööjuhiseid.
- Kasutada saab valmis kujundust.
- Test on veebilehitsejas täidetav.
- Etteantud vastuste korral ka isekontrolliv ehk õpetaja näeb tulemust.
- Avatud vastusega küsimuse korral peab õpetaja vastust ise hindama.
- Testi saab ka välja printida.
- Vastuseid on võimalik oma arvutisse alla laadida.
- Saab kasutada teiste kasutajate loodud lehti.
- Saab kasutada Google kontoga.
Sildid:
Google konto,
testide koostamine,
tööleht,
veebipõhine,
õppematerjal
esmaspäev, 20. veebruar 2017
Quizizz
Link keskkonnale:
https://quizizz.com/
- Keskkond, kus saab luua valikvastustega teste.
- Küsimuses saab kasutada üla- ja alaindeksit ning pilti.
- Õpilased saavad testi teha oma arvutis/ nutiseadmes ja oma tempos (erinevalt Kahootist). Küsimustele vastamise aeg on 5 s - 15 min.
- Küsimusi saab oma testi importida ka teiste Quizizze kasutajate avalikest testidest.
- Võimalus küsimusi csv-failist keskkonda importida.
- Testi saab anda õpilastele koduseks tööks (õpetaja määrab tähtaja ja paneb testi mängima).
- Vastuseid on võimalik oma arvutisse alla laadida.
- Saab kasutada Google kontoga.
laupäev, 18. veebruar 2017
Socrative
Link keskkonnale: https://www.socrative.com/
- Testide läbiviimise keskkond - õpilane saab vastata nutiseadmega (Socrative Student äpp) või arvutis (Student Log In).
- Õpilane kontot keskkonda looma ei pea, õpetaja saadab talle toa numbri, millega test avaneb.
- Korraga saab Socrative “tuppa” testi tegema tulla 50 osalejat.
- Tasuta versioonis on ainult 1 “tuba” (st üks numbri või tähekombinatsioon, millega õpetaja saab õpilasi kutsuda teste tegema).
- Toa nime saab hiljem ka muuta.
- Võimalus on korjata ka anonüümset tagasisidet ja hääletada ning küsida vastuseid suulistele küsimustele (Quick Question).
- Valmis testi saab ka paberkandjale välja printida.
- Võimalus teste ka teistega jagada (SOC kood).
- Õpetaja saab keskkonda kasutada Google kontoga.
Sildid:
Google konto,
tahvel,
testide koostamine,
veebipõhine,
õppemängud
reede, 17. veebruar 2017
SeeSaw
Link keskkonnale: http://web.seesaw.me/
- Keskkond videoülesannete loomiseks ja nende jagamiseks.
- Videot saab valida erinevatest keskkondadest või ise üles laadida (max suurus 1 GB).
- Õpilased saavad keskkonda kasutada Google kontoga (kooli e-postiaadress) või sinna eraldi konto teha (NB! Nimed!).
- Võimalus on kasutada teiste keskkonna kasutajate poolt juba varem valmis tehtud videoülesandeid (keeleõpetus!).
- Lisaks saab õpetaja anda õpilasele ülesande ise videoülesanne teha ning hiljem saab parimaid õpilaste tehtud ülesandeid kasutada.
- Õpetaja saab tagasisidet video vaatamise kohta ja hinnata vastuseid (võimalik kasutada valikvastuseid = automaatselt ennast parandav test).
- Vastuseid on võimalik oma arvutisse alla laadida.
- Saab kasutada Google kontoga.
Sildid:
Google konto,
koostöö,
pildid,
tahvel,
veebipõhine,
video,
õppematerjal
kolmapäev, 15. veebruar 2017
Screencast-o-matic - ekraanivideote tegemine
Link keskkonnale: https://screencast-o-matic.com/
- Vahendiga saab salvestada kuni 15 minuti pikkuseid ekraanivideoid.
- Võimalus kasutada mikrofoni (saab teksti peale rääkida) ja veebikaamerat (saab näidata ka näiteks rääkija pilti).
- Video saab salvestada arvutisse või laadida üles Youtube keskkonda.
- Ei vaja kasutajakonto loomist.
- Arvutisse installeerimisel ei vaja administraatori parooli (juhul kui arvuti kasutaja profiil peetakse meeles - õpetajate arvutid - siis on vaja installeerida ainult 1 kord).
teisipäev, 14. veebruar 2017
Youtube
Youtube keskkonnas saab lisaks videote vaatamisele neid ka töödelda. Töötlemiseks tuleb video keskkonda üles laadida.
Link keskkonnale: https://www.youtube.com/
Link keskkonnale: https://www.youtube.com/
- Saab kasutada Google kontoga.
- Üles saab laadida maksimaalselt 15 minuti pikkuse video*
- Videot saab jagada nii, et see ei ole Youtube otsingus leitav (lingiga).
- Videot saab selles keskkonnas töödelda (Youtube Video Editor/ videoredigeerija).
- Võimalik luua ka piltidest videot.
Tellimine:
Postitused (Atom)